一、火炬之光3弓箭手技能加点(弓箭手加点推荐)「已分享」
在游戏中不少玩家可能玩的都是弓箭手这个职业,那么火炬之光3弓箭手怎么加点呢?还不知道的玩家快来看小编带来的弓箭手加点推荐吧。
弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)。
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)。
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)。
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)。
里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)。
输出技能说实话,只有3连DPS高,箭雨我个人用不习惯,应变*不如3连,毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了。
散射不错,大范围清杂用,可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出,因为快捷栏有限,所以这是*尴尬的。
这游戏精准系很尴尬,紧凑,箭雨,精准,爆炸都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻,那么就代表这4个技能不存在所谓兼容*。
因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤,那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样,但普通**带3次爆炸,谁没事上普攻。
而夺命对输出打combo也效果不大,*多就是打流血。
如果圣物是流血还行,不是的话6秒也不差那240%的伤害,夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。

散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为**形式上的补充。
而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错,打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了,10点技能用来打杂,感觉不亏不*,这个随意。
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二、火炬之光2法师属*点加点
《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:
1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法**力,也有一定的生命和速度的法师。
2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。
3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术**和快速反应的法师,智力提高法术**力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。
三、火炬之光2法师*强流派加点
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,**燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。
2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪**足矣;**冷冻,当你**一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。
四、火炬之光2狂战士加点教程
1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。
2、开场先把暗影爆发+5级,**保命移位技能。
3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。
4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
5、寒冰之盾,反弹远程**,点到10级,满****反弹机率。

6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。
五、火炬之光2加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后**.路**到通关。
电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系**行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松*boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火**伤害轻松上万,基本任何怪都**。
4、被动系技能加点:
火系3被动,**个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火**,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本**怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,**个不用电第2个25后,可点**保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
