一、lol***ad通用天赋是什么***ad通用天赋加点图s4**版
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
**系点出双刃剑:**敌人伤害增加,被**伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人**,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加**力+武术精通:增加5点**力+毁灭攻势:增加额外**力这些换汤不换*的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的**系*终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在**系*终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%*大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
lol ad通用天赋加点图二:
这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了**系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:**野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
lol ad通用天赋加点图三:
这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,**系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及*重要的增加buff持续时间的符能亲和
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二、LOL英雄联盟ADC天赋怎么点
基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血——机动*与回复适合英雄:
嗜血能显著的提升灵活*和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表*英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚——提升输出适合英雄:
热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是*适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当**,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而*重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火——提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的**AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借*高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发**都能触发4秒冥火。
18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC*爱用什么天赋,那么回答18—0—12**错不了!因为无论是目前*热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
韩服登场率**的6个ADC
18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。
有进一半的玩家EZ也选择18—0—12
18—0—12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

1、因为热诚成为ADC的**基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的“坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
**点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的**力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点**力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属*提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常**!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被**轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧*。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。**层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属*是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗*。这就意味着无论是对拼还是团战,***的**轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物——“好运姐”。
玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋*多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力*差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率**的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。
结语
在LOL中天赋也是其中*为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥*大!
三、LOLs7韦鲁斯adc天赋符文
韦鲁斯是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位**型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。下面是我收集整理的LOLs7韦鲁斯adc天赋符文推荐,欢迎阅读。
LOLs7韦鲁斯adc天赋加点韦鲁斯也是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位**型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。但战争热诚在当前版本大幅加强,是攻速流韦鲁斯收益*大的基石天赋,持久作战时伤害**。而其他加点和传统的ADC大体相同,如果觉得对线仍然很缺蓝的.话可以点出冥想来保证法力值续航。
LOLs7韦鲁斯adc符文搭配这种攻速流韦鲁斯的符文可以采用普通的ADC符文,红色9个**力、**9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。但有些**玩家则是选择在**和蓝色各带了3个回蓝符文、精华带1个护甲符文,弥补攻速流韦鲁斯在对线消耗时空蓝的缺点,而攻速流韦鲁斯前期三件装备都是攻速装备,因此符文可以少带一些攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,但这种有针对*的符文却能为你带来更多优势。
LOL6.24版本惩戒之箭出装顺序攻速流韦鲁斯对暴击和穿甲装备不是特别需求,可以根据敌人的阵容适当选择一些保命装备。守护天使是*常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。虽然韦鲁斯不是克格莫那种一秒五喷的威力,但后期也能轻易达到2.0以上的攻速,配合普攻**打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪称**,是当前版本上分的不二之选。
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