一、起凡夏侯惇出法装还是战士装
近段时间也看了不少英雄攻略.长了不少见识.作为一个长期只敢在新手混的菜鸟
小弟不才今天也发表一下自己的看法.大家看看笑笑算了千万别喷我好歹咱也是一腔热血的大好青年么不是.
好废话不多说
夏侯惇
力量型英雄
初始能力与成长:力量25(+2.5)敏捷20(+2)智力15(+1.5)
刀魂(C)
每**一个普通单位则获得1个刀魂(**英雄获得3个,*多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇**力增加。
1级:每拥有1个刀魂使得夏侯惇**力+5点。
2级:每拥有1个刀魂使得夏侯惇**力+7点。
3级:每拥有1个刀魂使得夏侯惇**力+9点。
4级:每拥有1个刀魂使得夏侯惇**力+11点。
招牌技能不用多少夏侯惇所有的技能都是建立在有刀魂的基础上.
驱魂(E)
向目标地点发出一个暗气弹,如果碰到任何敌方单位则爆炸,造成半径250范围的伤害,并且眩晕2秒。

1级:造成半径250范围的100伤害,并且眩晕2秒,冷却13秒。
2级:造成半径250范围的150伤害,并且眩晕2秒,冷却12秒
3级:造成半径250范围的200伤害,并且眩晕2秒,冷却11秒。
4级:造成半径250范围的250伤害,并且眩晕2秒,冷却10秒。
比较实用的范围晕特点是出手有延迟刀魂飞行速度不是特别快所以预判是非常重要的
招魂(W)
1级:同时*多可以存在2个幽魂。
2级:同时*多可以存在4个幽魂。
3级:同时*多可以存在6个幽魂。
4级:同时*多可以存在8个幽魂。
孔明灯.
灵魂深渊
将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。

1级:吸引造成150伤害,每个幽魂造成半径250范围内的50爆炸伤害,并且眩晕1秒。
2级:吸引造成300伤害,每个幽魂造成半径250范围内的100爆炸伤害,并且眩晕1秒。
3级:吸引造成450伤害,每个幽魂造成半径250范围内的150爆炸伤害,并且眩晕1秒。
哒哒哒招牌大技能登场贯穿全场的范围大技能.
这篇文章说攻略也算不上算是我个人对夏侯惇的理解,近期我玩了*少50把把把夏侯惇战绩不是很辉煌只拿了不到20破.
夏侯惇从这次改版以后一直不是很引人注目但是实际上这个版本的惇哥是很强大的.出门一鞋一红.速度走下能收到野的经验到2级.中间能A到一个野是*好的.当然我A兵不是十分犀利所以目标渺小各位大大别喷.
2级的时候在身上拥有为数不多的刀魂的情况下不要随便E人.这个E在关键时候是可以帮助队友很大的.看情况下路如果有郭嘉贾诩这样的法的时候基本你方是压着打.那就安逸的升级打钱.打钱快慢就看个人操作这个不多说.个人推荐加点方式CECRCDCRRRREEERRRRWWWW因为我前期很少用E单抓所以加一点就够了加属*用处大家应该也知道.基本属*加到5级以后**速度增加会很明显而且充血充蓝.属*5级之后就可以了把E加满.
夏侯惇混到6.7级的时候就不要再只打钱不干活了.时不时的游走中上.当然我指的游走不是像法师一样单抓人.夏侯的招牌大技能的伤害可是很可观的.加上又是范围眩晕还下血.更主要的他能吸人.这样和中路的CP SM之流的配合就可以达到十分HAPPY的收效.多游走几次.等级不要掉的太厉害.当然没有大技能的时候尽量开始别冲前狠了因为夏侯没有特殊的跑命技能,对于我这种猥琐的人来说基本就是有D了就去冲散一下敌军阵型.没D就老实的打点钱.配合队友E下人我E的不是很准所以一般预判不明确的情况基本E是后出手.对于大神级操作的童鞋来说.可以先手不考虑我说的这些因素.当然D过或者E过人之后记得把刀魂宝宝补满.
出装顺序
顺风跳鞋闪鞋月下玄武三烈雁*甲大地
逆风跳鞋三冰玄武甲闪鞋三烈月下
非主流跳鞋或风行(2个都出也可以)法伤寒风法爆 24书
所谓顺风就是己方压制的厉害可以让自己安心打钱.但是这种战局往往是一边倒的情况打起来没什么意思而且后期的威力显示不出来所以可以在闪鞋月下之后经常堵杀对方英雄.
逆风就是在己方被压制的厉害打钱点比较少装备出的慢的情况下.这时候夏侯惇也要了解自己的位置.多压制多留位置给自己的大后期发展.

非主流这个不说.**打发.我只打过一次.太**了,,
夏侯惇初始**超高.因为有刀魂这个东西的存在让他在前期与敌方对砍的过程中优势很明显.所以前期完全不必害怕敌方的一些真面对抗英雄.当然我指的是1V1对砍.如果对方人数众多.还是一个字跑.群雄和三国不一样英雄是钱堆出来的,没装备的情况下任何英雄都可以说是个垃圾.
夏侯惇基本在20分钟的时候只要不是太惨身上月下和闪鞋基本是有了.级别大约就在16-20级之间.如果犀利点的身上玄武材料或者成品出来也不是什么问题.这时候如果书没有拿掉.那就去拿了吧.他的技能有书的加成是很**的.我曾今一个夏侯一个D7连杀.不是吹牛真能达到那个效果的.当然如果你运气好摇到一些稀奇古怪的东西大斧阿之内的 20分钟左右拿铁也很简单.书铁在手唯我独尊的感觉可是很*的.
路人局的打法就那么多.讲的也不是很详细.团战的话我用夏侯惇只打过3.4次.当然是作为辅助的存在.而且基本都是按逆风装备出装.因为团战里夏侯惇毕竟不是一个大后期.更多的后期需要发展需要钱.基本跳鞋出来之后我就成了抓人部队的一员.出冰玉充血加属*是必须的.反正我个人是这样认为属*起来了存活率就大一些.团战书铁这些当然轮不到夏侯惇拿所以一切都要靠自己慢慢的憋出来.装备如果要求过高那当然是不现实的.团战加点顺序CECWCDCEEERRRRRRRRRRWWW团战里面灯是必不可少的东西.所以也就意味着你的W用处来了也许有的同学要鄙视我路人局为什么不加W点灯.这个我也不用解释.路人局我不喜欢点灯.留给那些抢人头的孩子们点.
好了扯了一大趟也不知道有没有人看,看完的同学留点意见我也好进行改正.**次上论坛写帖子.心理还是很鸡动的,,这是作为一个小菜鸟的一点小看法.夏侯惇在这个版本其实是很强的.希望大家可以发现他的长处.让他早日成为团战的明星.
二、讯问,起凡群雄赵云马超,夏侯惇,邓艾怎么初装写详细点谢谢
赵云:一般赵云出去就是包下野。玄武、月下、雁*、吸血的。青冥剑或者倚天剑,而后剩下装备的等级,买点血和护甲就可以了。有钱就买东西到50分钟左右的时候赵云**力会在额外加300左右,攻速会在0.5左右。加上玄武和吸血就拿人头就比较简单了。
马超:马超没有法师,法师就是个垃圾,跟高手玩法师马超不得让人*死。一般马超,就是出门鞋子1红,而后+魔法****那个叫什么丹来着,买几个力量手套或者力量之斧2个或者大斧,看钱多少,推荐力量之斧而后能合成玄武斧,*好把”书“拿到手而后就是杀法师,出玄武斧,出血斧+月下后期*好两个+一些力量装备把**力弄到额外加200-300的时候,基本上攻速0.6左右,血3000-5000基本就是战士了,后期拆塔就和敏工战士差不多了
夏侯惇:现出2100的那个跳,而后配合D技能,往人堆里钻,杀的比较多。其他的随意。一般夏侯惇玩法师的多。
邓艾:前期打野的时候比较多,跟着你们伙能拿人头的人后面蹭经验,等装备出的差不多了在拿人头就行。**力额外加100-200时可以出去拿人头。退魔+玄武+月下+月下+护甲+(列)+其他的随意了
三、起凡群雄逐鹿夏侯淳的加点和出装!
首先,纠正一下,夏侯惇(dun)。
这个英雄的伤害*技能依赖刀魂。玩战士很不靠谱,改版之前,战士还能够有刀魂的加**力,改版后,刀魂自动获得,但是把加**力移除了,而且夏侯的E,W,D没有一个是被动的**加成的技能,所以这样一个英雄玩战士,基本上是没有意义的。
那么谈谈法系出装吧,闪鞋接D然后1秒后寒风甲,这个应该一般都会把。出装的话,优先闪鞋吧,夏侯腿短,早出飞鞋能自保,前期队友配合控制的情况下,没寒风D也能有很好的伤害,*好有个基友徐晃一起,这样*好。然后就是法伤,寒风了,刚有寒风的时候,杀几次一般人家就会防着你了,各种玄武,闪鞋,寒风来破你的D。所以中期有大不要先上,等对方玄武没了,或者没有闪鞋了,在上去收割人头,切记切入战斗的时机,不然过去寒风+D也没什么伤害。飞过去前一定要开玄武。
至于后期,可以先手1个人过去*掉对方几名后期的玄武,这样也能为打团建立点优势。
出装的话,5暗 24爆,天神珠。
四、起凡三国争霸. 夏侯惇.装备攻略
优先出飞.打辅助的话确实可以想上面那位说的.用飞和玄武就可以.打主力的话.先出飞.然后帜炎护腕.因为夏侯有C刀婚.**很高.所以可以打后期的.后期出烈.D不一定是配合人的.瞬发伤害也很高.敌方较多英雄在一起时.直接飞D.D的时候看准对方英雄位子放E.很容易**.夏侯应该出攻速装.至于具体出什么.要问者自己看对方阵容了.
五、怎么用起凡的夏侯惇
看你是夏侯惇是玩法师类型还是战士类型咯?(个人建议:现在主流的夏侯惇要书以后D*其**)
如果法师的话,就先出跳鞋(2100金)+法伤(1500)+寒风甲(4900)这个装备看似很少,但是却很实用,在蜀国人多交战时,你可以跳鞋进入他们当中开D(切记:一定得要有刀魂,并且是满的*好),夏侯惇如果得书的话,那么群灭不是问题。
