一、魔兽世界修改怎么让模型拿武器
魔兽世界修改让模型拿武器的方法是
1、使用模型查看器打开需要修改的装备模型,导出文件并备份。
2、使用魔兽世界的专用工具(如ADT工具)将修改后的.M2文件插入到魔兽世界游戏文件夹内对应的目录下。
3、打开游戏,使用相关指令/命令,查看修改后的装备模型。
二、关于用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型
可以使用MyWarCraftStudio来修改魔兽世界模型,但需要一定的技术基础和对游戏模型的深入了解。
MyWarCraftStudio是一款专为《魔兽世界》游戏玩家设计的模型编辑软件,它允许玩家自定义和修改游戏中的角色、装备、建筑等模型。通过使用这款软件,玩家可以创建出****的魔兽世界模型,满足自己的个*化需求。
在使用MyWarCraftStudio进行修改前,首先需要了解游戏模型的基本结构和格式。这包括了解模型的顶点、面片、贴图等基本信息,以及*悉模型的导入和导出流程。通过深入学习这些基础知识,玩家可以更好地理解和操作MyWarCraftStudio软件,从而实现对模型的**修改。
其次,玩家可以通过MyWarCraftStudio提供的各种工具和功能,对模型进行细致的编辑和调整。比如,可以调整模型的形状、比例、姿态等,为其添加新的细节和装饰,或者修改模型的贴图,使其呈现出不同的外观和质感。这些编辑操作需要玩家具备一定的美术和设计能力,以确保修改后的模型既美观又符合游戏风格。
*后,值得注意的是,在使用MyWarCraftStudio进行修改时,玩家需要遵守游戏的相关规定和法律法规。不得将修改后的模型用于商业用途,也不得侵犯他人的知识产权和**权。同时,玩家还需要注意保护自己的账号安全,避免因使用修改模型而导致的封号等风险。
综上所述,虽然使用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型具有一定的技术难度和法律风险,但只要玩家具备足够的技术基础和法律意识,就可以通过这款软件实现个*化的模型创作。
三、魔兽世界怎么改武器模型
如果你只是改个武器的外观的话,还真的不需要什么登陆器1、下载个修改器好像叫ItemWDBEditor 2、找到wow文件目录下的: cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache即物品装备文件(这个文件相当于一个游戏物品的缓存,你见到过的武器资料都存放在这个位置,要改回时删除这个文件,进入游戏后会自动生成个)3、ItemWDBEditor首先文件——打开选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb 4、在左下放的搜索填入你要修改武器的名字,并搜索如武器A5、在右边填入你要改成的武器,并搜索如武器B6、现在开始修改了。你会发现中间数据框内会有资料显示出来,你把B的资料复制到A上就可以了(有快捷键,边上的小箭头可以直接将值直接复制过去。好像是《这个符号)7、保存,进入游戏就OK了,改错的话,删除itemcache.wdb,再进入游戏次,在游戏中找到这个游戏,查看下(比如别人有,就查看下他的装备)。退出游戏再次修改
四、魔兽世界模型修改是违规的吗
是违规的,但是你不要做一些出格的就不会被封比如你把某些门模型修改成了盒子,那么你就可以传过去了,这些数据让Gm查出来后是要冻结帐号的.普通的修改模型基本不影响,不过侏儒,牛头这些要注意点,因为这些模型都比较大,如果你修改人物的时候把尺寸调小了可能会出点事情.不过应该不会**冻结的,会有警告的另外你修改一些cache的话(武器装备),问题不是很大,因为你有理由说可能是由于你的cache损坏了..但是修改人物技能什么的需要下载一个过patch验证的程序,所以你没有任何借口了
五、魔兽世界怎么修改模型
一、修改人物模型和贴图。
1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。
2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。

3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。
PS:Dwarf是矮人
Gnome是侏儒
Goblin是地精(**的哥布林是也^ ^)
Human是人类
NightElf是暗夜
Orc是兽人
Scourge**
Tauren牛头
Troll巨魔
4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。
PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。
5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但*好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。
6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。

7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤*好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。
人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改
模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的**男是没下巴的,因为**男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的**军马,也就是**的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是**的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是**战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
*后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意**军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。
