一、空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则
游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。
单位在回合起始时可以首先选择“移动”。
※蓝色表示单位的可移动范围单位在移动后,可采取以下行动。
“待机”原地不动,结束回合。
“**”直接进行**。
“魔法”消耗MP,使用魔法。
“召唤”消耗MP,召唤精灵。
若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若**、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。
※物理**和魔法**造成的伤害,会根据敌人的朝向、属*、地形防御效果发生变化。物理**与魔法**对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。
朝向:与正面**相比,从背后**敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后>斜后>斜前>正面”
属*:根据属*相克关系,**力也会发生变化。
防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。
MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。
魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。召唤出精灵后,会消耗维持MP。
实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)

(图中蓝色为“当前MP/*大MP”,**为“MP回复量”,红色为“维持MP”)
注意:
当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。
在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。
另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属*。各属*相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地(如下图)。
部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。属*间的关系分为以下四种,只要灵活利用属*,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属*的,与对手之间的属*关系永远视为对等属*。
1.优势属*(**力+6):**力上升。克制对方的属*。(地→水,水→火,火→天,天→地)
2.劣势属*(**力-9):**力下降。被对方属*克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)
3.对等属*(**力±0):**力不受影响。不存在属*相克关系(地↔火,水↔天)
4.相同属*(**力-4):双方属*相同时,由于作用会互相抵消,因此**力会略有下降。
二、空之轨迹属*克制关系怎么样_空之轨迹属*克制关系详解
空之轨迹属*克制关系怎么样?在空之轨迹游戏中属*之间是有克制关系的,那么克制关系是什么样的呢,下面就一起来看看吧。
空之轨迹属*克制关系详解
1、地、火、水、风阵营中,**被克制的属*会额外增加技能20%的伤害。
2、时、空、幻阵营中,**被克制的属*会额外增加技能10%的伤害。

游击士属*培养选择推荐
1、从属*克制效果上看,当然是**阵营的收益**,但是却冒着同样的风险。
2、第二阵营的属*克制效果虽然不太明显,但胜在表现稳定,不容易翻车。
因此光耀菌建议大家每个属*的伙伴都培养一个,这样就可以摆脱属*克制的烦恼,遇到过不去的副本只需要回来改变一下上阵角色和站位就可以顺利通关。
三、空之轨迹队形怎么选择_空之轨迹队形选择推荐
空之轨迹队形选择推荐
队形分析
根据角色本身能力与特色的不同,一个队伍队形选择的合理可以说**的影响到了胜负。
围绕核心队伍配置来选择对应的队形安排站位,才是赢得胜利的关键,今天就以其中几个特色队形为各位玩家展示空轨手游中队形系统的策略竞技魅力!
强袭
通过暴击属*来获取*大收益的队形,主要以高额的暴击伤害与暴击抗*为核心,本身提高己方角色可观暴击率的同时,还能增强前排角色的抗暴能力,一举两得。
人气超高的小天使玲作为队伍主C使用时搭配此队形就能发挥强大的能力,玲本身就具有“歼灭天使”这样强大的暴击特化能力,还能“**旋转”减少对手的抗暴率,配合同样依靠暴击机制大放异彩的羁绊伙伴约修亚,能够*大化暴击伤害的收益,从而通过队形加成轻松收割对手。
坚韧
全面提高队伍生存能力的队形,能够通过提高行动速度、强化控制能力以及伤害减免来逐步把握战斗的节奏,相当慢节奏的队形配置,适合偏向控制技能十足并且高续航能力的队伍进行使用。
提妲、理查德等角色都能通过技能或者特*来为队友提供强力的减伤、生命回复等技能,清除对手的增益状态,赋予强力的团队控制效果,坚韧队形能够进一步强化这些特点,为玩家队伍获取强大的生存能力拖垮对手节奏,从而赢得胜利!

除了上述队形以外还有十数种各具特色的队形可供玩家搭配选择,全面特化**能力的输出能力的【死斗】;通过提高行动速度与伤害能力,出其不意击败对手的【迅捷】;能够有效针对以物理/魔法伤害并趁势反击的【铁壁】与【抗魔】。
可以说每一种队形都有着它****的特殊能力与功用,同时由于队形克制关系的存在,克制队伍能够在与被克制队伍的战斗中赢得巨大优势,即使是一些强势的队伍组合在遭遇克制队形时也会陷入不利的局面,所以如何把握对手的队形合理配置自己的队伍才是打开胜利之门的**。
围绕队形的策略与战术在与角色之间的搭配间还有着超多的可能*,本次攻略只是抛砖引玉,还有超多的策略回合战术在等待着各位,游击士们可以多多探索哟~
四、《英雄传说6:空之轨迹SC》护符详解
如题:优先推荐人物,小缇,**,小奥,次要肉搏型队员
有效期限:前期大部分时间
大家都知道FC里的4种属*的耀石护符,因为FC主要偏重于物理**和S技,所以这4种属*的护符比较鸡肋但是SC的系统有所改进,怪物的物防都比较高,合理运用属*相克魔法就形成了SC的主要战斗风格。
在SC里面,除了女主角属于大众型角色外,其他角色各有特点。在战斗前大家都会做好装备,导力器的配制等前期工作,合理的运用物理**,魔法属*克制**是迅速战斗的基本常识。
我要介绍的就是容易被大家忽略的4种属*护符在SC的重要作用,护符的功能是:例如佩带的火属*的护符,那么他的**就是火属*,防御也是火属*,对水属*的魔兽的物理**有加成作用,对火属*的魔法的防御也有加成作用。一般来说放在队伍前面的都是肉搏型单位,那么佩带相应的护符就比较重要,比如防混乱,睡眠,气绝等。而远程单位和魔法单位一般都放在队伍后面,受到**的概率要小的多,所以就可以不必装备防状态类首饰。
这样就有余地选择装备火风土地4种属*的耀石护符。比如小缇,**魔法都偏低,比如打在雾之峡谷打水属*魔兽,装备一个火属*护符,那么物理**力要远远高于其他队员。由于护符是双刃剑,**加倍但受相克的魔法伤害也加倍,所以这点需要注意一下。
比如**,小奥魔法型队员,防御也和小缇一样偏低,由于经常使用魔法**,所以物理**可以忽略。如果对付风属*魔法**的魔兽时,佩带风属*的护符,那么受到的伤害也要远远小于其他队员。
好了,我的介绍完了,总之一场战斗做好相应的防御工作是必要的,但合理的利用一切资源,特别是属*克制原理,那么就可以更加轻松而且迅速的解决敌人,使自己受到的伤害达到*小,使战斗效率达到**。
五、空之轨迹***各属*互克关系
空之轨迹中各属*的互克关系如下:
火克风、风克雷、雷克水、水克火。
在空之轨迹这款游戏中,属*互克关系是战斗系统的重要组成部分。不同的敌人具有不同的属*,而玩家则需要利用属*互克关系来制定有效的战斗策略。
火属***对风属*敌人具有克制效果。这是因为火能够燃烧空气,使风失去作用。在游戏中,当玩家使用火属*技能**风属*敌人时,可以造成更高的伤害。例如,当玩家面对一群风属*的敌人时,使用火属*的火焰魔法或技能可以有效地削弱它们。
风属***则对雷属*敌人具有克制效果。风可以吹散雷电,因此风属*技能可以有效地对抗雷属*敌人。在游戏中,当玩家面对雷属*的敌人时,使用风属*的旋风魔法或技能可以造成额外的伤害。
雷属***克制水属*敌人。雷电可以电击水面,对水属*敌人造成额外的伤害。在游戏中,当玩家面对水属*的敌人时,使用雷属*的电击魔法或技能可以有效地削弱它们。
*后,水属***则克制火属*敌人。水可以熄灭火焰,因此水属*技能可以有效地对抗火属*敌人。在游戏中,当玩家面对火属*的敌人时,使用水属*的水流魔法或技能可以造成更高的伤害。
了解这些属*互克关系对于玩家在空之轨迹中取得胜利至关重要。玩家需要根据敌人的属*来选择合适的**方式,以*大化伤害输出。同时,玩家还可以利用属*互克关系来制定战术,通过合理的属*搭配来应对不同类型的敌人。这些属*互克关系不仅增加了游戏的策略*,也为玩家提供了更多的战斗选择。
