一、War3不死族的战术问题

一般来说有3种:

1,**蜘蛛流。开局是先BC,BV,等寺僧补齐后再BA,BZ。出一条狗后,补BE.等BZ好了,出DK和蜘蛛,期间再补一BZ,之后就再一直补蜘蛛。等人口变成是26/30时是个分歧点,你可以选择先升级基地,或者就造一BZ继续补蜘蛛。

这种战术一般蜘蛛在6~8个左右。强在前期压制能力强。因为一般来说兽族前期都是4大G,一剑圣。蜘蛛的高**力配合DK的光环。可以不惧怕兽族的兵力,而且等到天黑过了1/4的时候,可以带上骷髅过去拆兽族地洞,和压制之后的2本建筑。而且这种配置DK的练级能力很强。到3很快。主要就是前期能压制主兽族。

缺点就是牺牲科技太多。像中期兽族2英雄和**个狼骑出来很吃亏。而且造第2个蜘蛛的时候很危险,因为像在EI,TR近点的话,剑圣可以一出来直接强拆你第二个BZ。如果前期操作差的话,前期死太多蜘蛛,会对你的经济跟科技造成双重影响!!!

第二种是科技蜘蛛流:就是先BA,BZ,第5个寺僧出来造BV。3条狗采木,优先升科技,然后慢慢出蜘蛛。DK一般去**。

这种战术讲究的是科技出得快。中期用较少量的蜘蛛进行MF。等2本升3升到一半时召唤LICH,等LICH走出祭坛就可以直接带球。到了后期可以形成蜘蛛,车子加冰龙。

这种战术主要是利用科技优势。但是前期很脆弱,而且对DK的走位一定要好,不然伤血过多的DK无法达到牵制的目的而且容易被剑圣**。这种战术封家一定要做好,因为在跳科技的时候如果被剑圣砍死很多寺僧,很伤很伤

第三种,就是UD的狗流了,狗流的开局就是先BC,BA或者先BC,BZ。之后出狗一般出6~10条左右。

狗流的优势就是前期升本快,而且同时可以练级或者骚扰。等**个晚上过一会儿后可以拉上狗过去拆地洞和杀苦工。如果你操作够好,可以镪围大G,到了中期,你就应该出点蜘蛛了,因为对方很有可能出飞龙。而且出少量蜘蛛配合狗,打兽族部队很不错。狗打狼骑很痛,蜘蛛打大G很痛。缺点就是狗很容易死,操作一定要到位。而且侦查一定要做好!

二、魔兽争霸冰封王座里鬼族的战术有多少种

不是很单一只是不经常使用下边我给你介绍几个

1纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,**.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况**DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1)小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以**任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负

2)天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动*,高防对空能力**,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,**的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3)骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

**在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1)小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:**!

5.其他战术

1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.

DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战

三、二战空军战术

你说的一字和V都是编队队形而已,不是战术。

战术主要是两派,垂直机动的(B&Z),代表是德系战机,BF109 FW190等等

水平机动的,代表是苏式战机和日系战机,PS:苏日后期都有些爬升率高的飞机,但总体还是水平为主,另外转的快的飞机里*有名战绩*好的是海军的0蛋,不过水平转弯率**的是苏制的I153,中国当初用过,双翼.

还需要说明的是其实英美的飞机大多也属于BZ型的,不过遇到109和190没有BZ优势,所以倾向与狗斗发挥优势。美国在太平洋面对鬼子0蛋后期全是BZ

具体的战术真的很难说明。。。涉及的很多。。。大类就分成水平和垂直

四、魔兽争霸不死族战术

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,**.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况**DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1)小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以**任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2)天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动*,高防对空能力**,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,**的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3)骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

**在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1)小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:**!

回答者:cannavaro82-首席运营*十** 9-13 19:52

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否**点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易**对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强**你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,**有点区别的**英雄,死亡骑士是*常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士**点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.