一、冒险岛神射手加点

本篇攻略为骑士团系列**篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。

先说下基本概况,风灵使者是由骑士团分出来的一条职业分支,由于是弓箭手,因此主要属*加点以敏捷为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。

风灵使者职业群对比神射手职业群来说风格非常像,从技能而言,风灵使者的天空之歌,无论是动作还是弹道,都非常像神射手的暴风箭雨:

但风灵使者对比于神射手而言,比较缺乏暴击率以及暴击伤害。天空之歌对比暴风箭雨(如果敌人是单体的情况下天空之歌伤害增加,但是天空之歌释放的过程中无法移动,灵活*上,对比暴风箭雨稍微差一些):

由于风灵前中后期输出都比较强力,至少在这么多职业中,笔者玩风灵感觉刷怪升级还算可以,技能华丽(如季候风):

风灵使者的风影漫步提供了一定的空中停留的能力:

同时,由于元素跃动的关系,风灵也支持像恶魔猎手/恶魔**者类似的向上跳越:

这些因素,使得风灵使者成为目前热门职业之一。

风灵内在增益推荐20BOSS**、第二排或者第三排考虑暴击率、增益或者**力。怪怪卡可以考虑**力加敏捷的组合,条件更好的玩家也可以考虑双攻怪怪卡。

1、武器分类选择,使用的武器分类为:弓、副手-宝石

主武器现阶段基本上都用法弗纳弓:

如果不想花钱,也可以考虑凯梅尔兹弓先用着,回头再考虑换法弗纳弓。副手如果不凑寻宝套装、黑色系套装的话,成本比较低廉的有进化圣地之光(无限**,星精灵、章鱼怪区2.5亿左右):

顶配宝石可以考虑为**圣地之光:

2、升级技能选择:

1转清风箭(前期1点,先满被动技能风之私语、元素:风)

2转疾风箭(前期1点,可以考虑将精准箭、风精灵相助、物理训练先补满,快速箭1点。)

3转精准箭(前期1点,先满信天翁、重振精神、轻如鸿毛等技能)

4转后使用旋风箭升级(前期1点,先满神箭手等增加**力的技能)

3、**技能部分:

主动技能:季候风、守护者之荣誉、暴风灭世

被动技能:狂风肆*-增强、狂风肆*-二次机会、天空之歌-强化、天空之歌-无视防御、天空之歌-首领怪**

如果是主升级的话,可以将天空之歌3个技能替换成旋风箭3个技能,因为前期洗**技能一次100万,后期慢慢增多,但*多不会超过5000万,等角色成型后换成天空之歌也是可以的。

4、**属*选择:

普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击率、暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个,前期敏捷可以考虑点个1-2点(30~60点敏捷*价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于**属*点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属*。

5、V矩阵技能选择:

风灵V矩阵3合1只要满2个技能就可以了,分别为:天空之歌、暴风灭世、狂风肆*。参考下图:

顺序组合无所谓,需要2个类似的核心满这3技能。

风灵使者V1~V3技能分别为:

呼啸暴风(V1):

懒虫(V2):

风墙(V3):

6、**BOSS!

常规如果想挑战到进阶(贝伦、女王、半半、小丑)以及斯乌、黛米安的话,面板上90无视就足够了。加满buff后,先丢束缚击:

常规输出天空之歌,**BOSS时释放懒虫、呼啸暴风(该技能也是主要输出技能,段数**很高)。同时释放冒险骑士团方阵:

风灵在对抗斯乌的时候,可以灵活运用风影漫步(一个非常好的位移技能,一直多按该技能可以使得一段时间一直悬空,但触碰到地图*左或*右的时候会掉落下来):

可以在斯乌2,3阶段释放地下电流的情况下通过该技能躲避伤害。

另外,针对**技能,风墙也提供了一个小**:

玩家在预判会被**的情况下,提早释放风墙可以避免被**。

针对部分BOSS,风灵提供了一个小减速技能(绿水晶花):

该技能打贝勒德的时候非常好用,放一边当做替身让贝勒德**他,自己另外一边输出,很舒服。

清理BOSS小怪则可以使用季候风来处理:

按照惯例,来一张如何玩好风行:

文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手风灵使者这个职业。

以上便是本篇风灵使者攻略的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,喜欢本文的朋友们可以点右下角的在看收藏起来。

二、冒险岛弓箭手怎么加点

1、神射手。一转:全满。二转:舍弃爆炸箭。晕怪技能。为了练级,先加满无形箭。三转:寒冰爪钩加到4点。其余全满。寒冰是个闪躲技能。四转:全满。火眼晶晶是神射手的重要技能。**技能(被动):加敏捷和力量,精准和爆击,剩余两点自由决定。(进阶):火眼晶晶的无视和爆击、炮盘的强化和BOSS**。(主动):全满。

2、箭神。一转:全满。二转:星云撒网不满,其余技能必须全满。三转:寒冰依然不满,其余全满。先加破裂和冰凤凰。四转:全满。一击要害箭和神箭幻影是箭神的主攻。**技能(被动):和神射手一样。(进阶):箭神的**都非常厉害,火眼晶晶或者是一击要害箭的技能。主动):全满。

3、风灵使者。一转:清风箭19点,其余全满。二转:仙灵回旋可以不满。狂风肆*一定要满,三转技能有需要条件。三转:绿水晶花可不满。四转:全满。狂风肆*是风铃的强技能。**技能(被动):同上(进阶):狂风肆*和天空之歌可以选择加。主动):全满

4、双弩精灵(主要是跳跃**)。一转:全满。二转:十字穿刺可不满。冲锋拳和终结箭是要配合用。三转:急袭双杀、火眼咆哮、飞叶龙卷风都是必满,四转技能条件,其余的技能舍弃一个不满。四转:全满。**技能(被动):同上(进阶):伊斯塔之环有关的三个技能必须满。(主动):全满。

5、豹弩游侠(在于坐骑**)。一转:全满。二转:舍弃爆炸箭。小编认为弓箭手的爆炸箭都没有什么用途。三转:野***可以不满。这个技能很垃圾,不会用到。四转:全满。奥义箭乱舞是大技能。现在新版本多加了,豹子身上可以**。**技能(被动):同上(进阶):三个技能的强化,剩下两点任意加。(主动):全满。

三、天天打波利神射手职业介绍 神射手如何加点

我给大家带来了天天打波利神射手职业介绍神射手如何加点,想了解更多《天天打波利》攻略,敬请关注天天打波利专区。

首先,我们需要先了解这六种属*分别对应的是角色哪些方面的能力!

力量:物攻、生命*大值、物防、魔防。

智力:魔法*大值、魔攻、魔防、吟唱。

灵巧:物攻、暴击、攻速、回避、命中、吟唱。

敏捷:物攻、暴击、攻速、回避、命中。

耐力:maxHP、物防、魔防。

幸运:物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、回避、命中。

知道了每种属*的意义之后,再来看神射手这个职业的特点。这个版本上,神射手的物理**是**的,而1点灵巧可以给神射手提供4点物攻,因此神射手可以把点数全加到灵巧上。现阶段暴击的效果不是很好,所以暂时可以不点幸运。至于敏捷,玩家可以到后期再洗点加上一些,前期可以不用考虑。

四、云上城之歌神射手技能加点

1、技能选择:化风为箭、生命比、全属*、致命箭雨、多重射击、后发制人、穿云射日、飓风召唤。

2、专门的解锁技能,拥有很强的技能输出,而且把移动的技能点满,提升大量的移动速度,持续的输出伤害提升,**的范围输出,技能伤害算是很不错的。在这里可以把飓风召唤点满,提升大量的**伤害,对区域范围内的敌人造成很强的输出伤害。

3、射手就是需要把输出伤害提升上去,在这里的射手输出,持续的范围输出,很强的多重射击,在这里的**技能提升,持续的范围进行提升。风语者的技能输出提升,范围内的技能输出伤害提升,射手就必须把各大技能解锁,持续的作战效果进行提升,范围内的**技能进行提升。