一、**《生化危机6》影评
**《生化危机6》影评
**《生化危机6》昨天已经正式上映,生化危机6终章好看吗?下面我就为大家精心整理了**《生化危机6》影评,希望大家喜欢!
篇【1】**《生化危机6》影评
人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作**类型片的贡献。但在推出第六部**后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和**的新元素已经越来越少了。
主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部****在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的**宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。
当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。
米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类*后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的**计算机—那里得知世界上还存在着一种解*,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的**。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。
但在途中为了重新获得并释放解*,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯*士(伊恩·格雷饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的*终尝试。
《异形2》等经典**向世界证实,融合了**和动作两种元素的**类型中埋藏着丰富的**资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到**里,由此制造**效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的*基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。
而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在**时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥*后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。
无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。**里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。
安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是**里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部**可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为**的冒险**来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼*的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和****Rola作为配角的表演在**中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)
但是《生化危机》《黑夜传说》这类女*角色主导的动作**发展成良心系列,对观众和**人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的'**铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的*后一部,那才是真正让观众感到失望至*的。
篇【2】**《生化危机6》影评
小弟我要吐槽一下,虽然之前的前5部没有看过,但看完6之后感觉对这生化危机这一系列所讲述的已经比较清晰了,我不得不吐槽一下这部**,整部剧以暗色调为主,我带上眼镜已经看不清晰了。在打斗方面,梦幻一样的剪辑,眼花缭乱的,我已经跟不上了。但不得不承认在**方面非常的震撼。剧情方面我也十分的想吐槽一下,就不做剧透了。我也知道肯定有喜欢这部剧朋友们,初来乍到不喜勿喷。
篇【3】**《生化危机6》影评
我对这系列也是真爱了,今天这个日子,进了场全是一对对的,一个单身狗夹在两对情侣中介,愣是看完了。(非游戏粉),单纯喜欢女主喜欢这系列,这个结局我满意了。Hello, my name is Alice.
此系列在岛国的人气满满,给五星讲真也是因为真的是*后一部了,虽然结尾好像有些意犹未尽,不过康斯坦丁的制作尤其**还是可圈可点,值得一看,不过本人*喜欢的还是该系列的**、二部,尤其是第二部,已反复品味过N次。
视觉盛宴然而全程片假名没太看懂**院音响放太大声感觉要震死了而且我居然找到了泪点。
它当成动作片来看,是**的。剧情和前两部脱离关系,生化走到这一部了,作为爆米花**来说,剧情让一步想吧,不要要求太高,看的过*就算好**。(米拉女儿ever演的红后超美!而我只是去看米拉乔沃维奇的,女神prpr)
刚看完*终章,个人感觉比预期值高,虽然一开始的“突然冲出来吓你一跳”的套路略频繁,正片还是够震撼的。回想起前几部只想说下得一手好棋。现在的科幻片里讨论的问题——克隆人、生化武器、机器人、智能科技…或许某一天就会变成现实中真正的难题。
零期待的状态下看完这部**,反而觉得没那么烂,毕竟前五部已经把这个系列给玩坏了,再烂还能烂到哪去。虽然这一次故事讲得一样屎,一惊一乍的破梗更是滥用到让人发指,但导演这次真是火力全开,100分钟的**足足打了小80分钟。这个系列结束了,真怕米拉阿姨自此失业。
延续了之前的所有缺点。叙事如同赶**上架,从一个场景跳到另一个场景跟PPT跳跃似的。吓人效果也是老套的一惊一乍,音乐突然安静下来准没好事。为了突出主角的个人秀,所有配角一律扁平化,让人完全没感情没印象,死了就死了。这个挂羊头卖狗肉的**系列终于结束了,作为游戏粉还挺高兴的。

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h3 style="text-indent:2em;">二、如何评价*****生化危机6******终章***
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p style="text-indent:2em;">**《生化危机6:终章》:类型与删减的较量
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p style="text-indent:2em;">在**《生化危机6:终章》的全球版本中,中国引进版以其**的改编策略吸引观众。相较于巴黎未删减版,国内版将原本的僵尸动作元素精心调整,力求呈现给各年龄段观众,尤其注重内容的删减与加工。导演的意图可能是以4000万美元的低预算,为系列画上一个完满的句号,但这一举动却带来了意想不到的*房成绩。
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p style="text-indent:2em;">在非**的宣传策略中,删除的僵尸咬人和战斗**镜头引发了广泛的讨论,虽减少了**冲击,却使得**的类型属*有所改变,从**生存片转变为动作枪战片。尽管删减让观影节奏加快,可能让观众的观影体验更加流畅,但**的核心元素——生化危机的**与紧张感,也因此有所削弱。
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p style="text-indent:2em;">**的成功并非仅依赖于其动作场面,而是《生化危机》这一经典游戏品牌的怀旧情感的融合,以及与《*限特工》和《*终幻想王者之剑》等作品的市场对比。《刺客信条》的失利和**对《*终幻想王者之剑》的预期限制,凸显了《生化危机6:终章》在中国市场的强大影响力,尽管*房大卖,但**的质量与*房的直接关联度并不明显。
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p style="text-indent:2em;">总的来说,**《生化危机6:终章》在平衡商业成功与艺术表达上展现了**的策略,它在中国市场的成功,提醒我们一个事实:观众的需求与**的类型定位、内容删减,以及市场环境等多种因素密切相关。然而,无论何种选择,它都验证了《生化危机》系列在影迷心中的地位和影响力。
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h3 style="text-indent:2em;">三、生化危机6好玩吗 生化危机6有意思吗
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p style="text-indent:2em;">1、生化危机6可玩*很一般,新手可以玩一下。
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p style="text-indent:2em;">2、对刚接触这类游戏的人来说,还算是挺**的,有没有意思全凭个人喜好。不过平时看**片多的人,也就一般了,毕竟是老调重弹的续作。系列中往常的**气氛仿佛越来越淡了。
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p style="text-indent:2em;">3、从画面上来说,比上代没什么明显的进步,只是分支很多,人物多。做为一个老鸟来说对这个游戏没什么感觉,很不喜欢,还是原来的好。
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