一、驱魔师怎么加点攻略
概述
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对*更强,需要学习特殊技能。
SP加点
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
主干加点
契约点:
非契约点:
加满的
主力技能
不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出****,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
-星落打可用来控制、衔接、强抓、**躲避。
-巨旋风推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用*非常高,所以推荐加1。
-式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
-狂乱锤击单纯前置。
-无双击1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。
自主选择
如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。
空出60sp后备
。
1、小招流
针对练级搬砖。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。
狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)
剩余SP加满压制符。
新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
契约方案
仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。
契约的优先对象是模板内的
主力技能
,以及升级过程中超越等级可学习的
新技能
。
压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽SP,留出一定空间给新技能。
在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,
-可以小招、次要爆发不学契约,依然保留A的加点结构。
-可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。
-也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。
2、大招流
针对后期地图的加点。
后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。
所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。
同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。
模板基础上:
加满狂暴锤击、灭魂符。
破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减**果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。

朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为**位。
契约加满主力技能以及大招后,
只有约1000SP剩余,可考虑加满压制符+空斩打。或者加满1小招+空斩打。
3、安图恩
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到****即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6+大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行**,则断空可用来搬运僵尸。)
TP加点
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。
流派
说明
TP分配建议
纯落雷流虎、雷必满。然后考虑小招+殇。如主小招为Z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。纯白虎流白虎必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。纯破魔流破魔必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。遛狗流输出兼遛狗流舍弃小招TP给玄武。 Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。练级向主要特点是可不学落雷TP。举例:满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
二、DNF七十级力驱刷图,PK分别加点。
我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。
=刷图点=
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7034
已用SP:6905
剩余SP:129
任务获得:870
总TP:23
已用TP:21
剩余TP:5
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
这个技能很重要,不是**,是命中!
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
基本上属于单体**技能,刷图没多大用。
直拳冲击,等级:30
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个*价比挺高的技能,所以加满
强制-虎袭,等级:1
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
强化-直拳冲击,等级:3
直拳都满了,这个也满吧
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
尼玛,星落打要用这个前置!
强制-空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:28
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有**时间!
强化-落凤锤,等级:3
卧槽,加**力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
战斧精通,等级:18
90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%**!尼玛追加的比打的都多
潜龙,等级:1
疾风打,等级:26
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
驱魔**的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
脉轮:寒冰,等级:3
星落打,等级:23
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
强制-星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
前置技能,可以聚怪
狂乱锤击,等级:18
驱魔三板斧之一,必满!

强制-狂乱锤击,等级:1
疾空旋风破,等级:16
驱魔三板斧之一,必满!
无双击,等级:13
驱魔三板斧之一,必满!
狂暴锤击,等级:1
驱魔第四板斧--
斗气爆发,等级:1
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有**力,但是综合它的*价比,我感觉很不值,**30的SP只持续10秒,很不值!
苍龙逐日,等级:12
三大觉醒之一,必满!
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属***精通,等级:3
脉轮:烈焰是火属***
强化-基本技能*练,等级:3
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,**我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的**也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。
=PK点=
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7034
已用SP:7010
剩余SP:24
任务获得:870
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
PK命中更重要!
缓慢愈合,等级:30
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定*的作用。
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:30
这个技能我模仿的是**神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
直拳冲击,等级:1
强制-虎袭,等级:1
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
勾拳追击,等级:1
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
浮空技能,必满!
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
强制-空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,**,打到人不能连招,*多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有**时间,但是收招太慢了!
破魔符,等级:10
这个技能很实用,CD短,多段**硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。

战斧精通,等级:18
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!
潜龙,等级:1
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
疾风打,等级:5
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
压制符,等级:16
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
星落打,等级:5
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
强制-星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
式神:白虎,等级:20
**的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等*悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
式神:玄武,等级:12
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
狂乱锤击,等级:18
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
强制-狂乱锤击,等级:1
落雷符,等级:1
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
疾空旋风破,等级:16
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
无双击,等级:13
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
式神·殇,等级:1
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的**方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
强化-压制符,等级:2
增强压制符的效果
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
物理暴击,等级:10
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属***精通,等级:3
属*抗*精通,等级:3
强化-基本技能*练,等级:3
这个PK加点呢,借鉴**神话70级得加点,感觉还算成*吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了**精通,抗*精通,强化基本技能*练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御**的,一身60满属*的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,**高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
三、DNF驱魔师*牛的加点法
驱魔练了一两个月,发现刷图真是垃圾中的垃圾。近身不如蓝拳,远程不如金身,释放速度贼慢,移动速度更慢,跑都跑不掉。离开组队就是残疾,有几个在前面顶风的就如鱼得水了,可以在后面狂砸技能,帮人加加血加加**消**,仅次而已了。不过驱魔PK时就NB了,特别是招玄武以后,那**放出来,几个白虎一摆,压制一打,就等着*人吧。我们还真不怕PK近身**的职业。经常可以见到**驱魔 1 KO 4的场景。
步骤/方法
谈到加点,人家都说什么法系的物系的,我看纯属扯淡,哪个SB光加魔法或者光加**?有这样的,但这样绝不实用。半物半法的挺好,可以把驱魔的优点发挥到**。下面就讲讲*有用的加点方法:布甲精通:不用说了,不得不练,建议穿装备时衣服一定要布甲,不然就慢得没办法了。重甲专精:也很有用。可以穿几件重甲,一个是加力量,另外加点防御,不然光布甲太脆弱了。
驱魔震慑:这些都是必备的,不用多说。破魔符:建议不要在这上面浪费太多,加到5,满足练其他技能的需要就行了。因为这招释放太慢,PK常被人破招,刷图**也小,别人也讨厌老在后面放符的。潜龙:不错,蓄气**那叫帅,杀伤力很大,但不是主流技能,愿意加多少加多少吧,别太多。脉轮烈焰/寒冰:这就关系到什么物系法系了,一般物系要狂加,但这里不管他,喜欢近身的就多加点,毕竟用出来挺好看的。
压制符:级数加高了PK就厉害了。看人家在你的阵里爬吧,你就狂锤吧……所以建议多加。星落打:又是PK的技能,喜欢**的一定加满。落凤锤:还说什么呢?狂加!强制也加满,太实用了。**力**,释放也不慢。巨旋风:都说这是避怪的,不用多加。纯属胡扯,这玩意加满,就不仅是避怪了。先说刷图时,一大堆怪迎面扑来,鬼剑格斗只能冲上去顶,枪和法师就是先闪了。而你可以一个大风车全扇飞,小怪就在这个过程中伤的差不多了。再说PK,把人顶到墙角,大风车~看他往哪跑?接着可以落凤可以星落打可以蓄气**……随便。
白虎:满!招一个加**~招几个摆阵,对付BOSS,对付敌人,都是很不错的。放多了,比如放个正方形在酒馆里,那人就没法藏了,走一步挨一下。玄武:满!PK时一咬十几秒,你就发疯吧,建议先狂锤~砸晕了再落凤,然后大风车。真是*人专用。不过对**BOSS好像效果不大。狂锤乱击:满!这是驱魔*NB的技能了,费晶块无所谓,关键是太强大了,无论**还是刷图。先讲PK,擂台时,**咬住,或者挤到墙角,或者看准了放一个,打准了就是一半HP啊……团战时更可以晕着用,找准人堆就砸吧,跑不掉的。特别是砸法师和枪*解恨,他们HP少防御低。而且远程烦人。刷图了,*好找到一堆怪,然后砸,这样很刺激,对付boss也很猛。
空斩打:基本技能~满!别看基本,用处很大,破招浮空都很厉害,对付近身**的**,让他技能释放到一半就破了,人也飞起来,这样你可以抓住虎袭了,也可以大风车……这也是解围的技能,一堆怪围着你,怎么办?跑不动,**就落凤跳起来,第二就是空斩了。虎袭:破招用的,不用加满,避怪的技能,扔出去就算了,一下扔不**的。这算PK时的过渡技能。直拳冲击:想满就满吧。比一点点打着*,不过PK容易被破招。打怪不错。
落雷符:如果你已经有能力加满这个了,建议和疾空旋风破协商一下,看看哪个更厉害。我觉得疾空加满有必要,剩下的SP加落雷吧。但是如果你都觉醒了50+了,那你就自信地加满吧!疾空旋风破:说过了,很有必要,这就像风火轮一样一圈圈的,很漂亮很实用,和狂锤一样都是押宝的技能。这些技能我*常用的就是巨旋风、狂锤、落凤、直拳、空斩,打着*,当然,净化和缓慢愈合是必用的。缓慢愈合加满,这救命的玩意当然加满了。净化加**就OK了,可以帮所有人解除异常状态,实用。
