一、请问星球大战中绝地武士所讲的原力是指什么
原力[The Force]是一种**中自然存在的能量,在所有生命体中动流动,并且拥有两个「面」:好的光明面和坏的黑暗面,不过这依然过度简化了原力的存在。绝地武士[Jedi Knights]认为原力有多个面,包括生物和一体元素,将所有事物结合成广大的存在网络。绝地们在这样的看法下走到了尽头。近代的西斯教派[Sith]被认为透过古西斯之道学习黑暗面原力,只着重在原力特有的力量上,因此也导致了他们走上绝路。
绝地武士发现原力是从所有生物**中的迷地原虫[midi-chlorians]中产生出来,一个人**内拥有越多的迷地原虫,其接触原力的能力就越强。然而,拥有高度**的迷地原虫并不保证让人能够控制原力,只有经过紧密学习与专注训练才能*练引导原力的力量。绝地议会[Jedi Council]发现较年轻的人学习接触与控制原力所需的技巧会更容易,于是发展出一套系统,在出生时主动寻找并标定拥有高量迷地原虫的人,然后在父母的允许[或未经允许下],绝地将不满一岁的孩童带走以接受训练。已经建立心智与行为习*的孩童和较大的人,经常无法完成必须的训练,且被认为是绝地资源的严重浪费。
绝地武士在历史上一度是*强大的原力使用者,接受三项基本技巧的训练和学习:控制[针对个人内心的原力力量]、感知[侦测外界的原力]和变换[藉由原力控制物体]。这些技巧个别或联合使用,可让绝地以原力作出许多不同的表现。另一方面,西斯利用专注于情绪上的精力增强力量——尤其如愤怒和憎恨般强烈的情绪——让他们不须依照相同的太多规程就能出师。
在安夺战役约二十五年后,遇战疯[Yuuzhan Vong]****期间造成了绝地武士长久以来对于原力的知识根基受到动摇。数种在摩克[Myrkr]星的生物型态——主要是伊撒拉密蜥[ysalamiri]——能够将原力推开,但被认为以某种方式存活于原力之中。然而遇战疯显示他们身上不存在原力,既不产生也不吸收或推开它。大多新绝地信条的绝地对于一个种族似乎缺乏任何原力上接触的概念感到困难,因为从前原力被相信存在于任何生命体中,即使只有丝毫的程度。杰森‧苏洛[Jacen Solo]是**个发现原力以多种方式表现出来的人,并没有真正的光明或黑暗面,且有方法至少能辨认出此异星**者的存在,与遇战疯接触超过三十年的前绝地武士Vergere引导杰森获得领悟。
在**约五年后,遇战疯自科罗森投降时,绝地大师路克‧天行者[Luke Skywalker]思索着他对原力的新体认:原力并不能简单划分为光明与黑暗,而是以更深奥的个人内心控制方式决定善恶。*后路克决定不将绝地回归于公正保卫武力的角色,他指出旧共和冥想的绝地信条曾逐渐陷入共和的阴谋中,议长会要求他们出面斡旋争执,*后扩大成为复制人战争,绝地们失去对原力本质的注意,反而着重于划分善恶为原力的光明与黑暗面。根据天行者的说法,旧共和的绝地无法体认到原力在于个人,而非人群之中。
从其它方面看原力的意义
在「曙光乍现」中,欧比旺对路克只有简单提到,原力是绝地武士的力量泉源,乍看宛如一种超能力;「帝国大反击」中,尤达则深入解释了原力是存在宇宙万物的一种力量,以及与「威胁潜伏」中提到导致陷入黑暗面的因素,如侵略心、恐惧、憎恨和愤怒等。我们可以发现所谓原力其实是来自自然界的一种力量,拥有原力能力的人可以感受并操纵它,移动与改变周遭的物体,影响心智薄弱的人注意力,让肉体超越正常的表现,以及拥有某种预测的本领,提升光剑战斗的速度……甚至彼此有一定关系的绝地之间,可以原力感应其存在。关于迷地原虫的设定来自「威胁潜伏」,不过该设定似乎有所争议,因此目前只能作为参考。一般的其它说法是,原力自然产生于生命中,这也是为何绝地武士可以侦测其它生命体的存在。
单就**来看,原力的光明与黑暗面除了故事的设定以外,也具有很大的人*善恶象征*;但是从目前发展的星战历史来看就会有些不同:随着旧共和兴起的绝地阶级本来代表的是研究原力者,后来在经过百年的研究,发现所谓黑暗面,以及堕入黑暗者发动的**后,绝地就升格成了对抗黑暗面的组织;而被驱逐的黑暗绝地**了西斯人[Sith],创立古西斯帝国,并在约五千年前与共和的超空间大战[The Great Hyperspace War]中覆灭,不过西斯之名仍留存下来成为一个黑暗面教派的名称。
以光明面自居的绝地信条的巩固目的也是用以对抗代表黑暗面的西斯,绝地信条为了杜绝黑暗面的**,故将绝地从小隔离于绝地学院训练,加以洗脑式的教条,可说是为消灭黑暗面十分偏激的做法,这在游戏「旧共和武士」中可见一斑,光明与黑暗面的区隔理念也因此深植于数千年来的绝地们,一般而言光明面强调怜悯、以原力保护与行善,黑暗面追求的是原力的破坏力与扭曲,辅以内心的腐化。会有许多人认为黑暗面更为强大,但追求力量而堕落的人将会被原力吞噬的确是个事实。如尤达所说,黑暗面不见得比光明面强,但黑暗面的速度较快,容易**人心而难以自拔。
光明与黑暗对抗的*伟大战役莫过于约四千年前的西斯战争[The Sith War],由一位共和堕入西斯教派的绝地伊萨‧亢[Exar Kun]发起,许多绝地在光明与黑暗的界线徘徊,可说是星战史上*壮烈的绝地战争,不过共和依然稳住了胜利。约一千年前的几次Ranaan战役后,绝地将西斯消灭殆尽,只有一个人达斯‧班恩[Darth Bane]秘密存活下来,他创立了秘密*的制度将西斯教派传承下去。
共和的绝地信条在认为威胁不复存在后,转而担任共和各处纠纷的调解人,整体实力也日渐滑落。结果在*后一位西斯达斯‧西帝[Darth Sidious]的手中,以无与伦比的阴谋摧毁了整个共和与所有绝地,并成立帝国****,拉拢一位被认为是预言中能为原力带来平衡的绝地,安纳金‧天行者[Anakin Skywalker]成为他的手下。
在安纳金之子路克的帮助下,安纳金*终回归光明并**西帝,完成了这个延续已久的预言。进入新共和后,路克就成为新时代的**位绝地,第二位是他的妹妹莉亚[Leia],后来路克利用找到的旧共和全像纪录研究绝地的训练方法,重建新绝地信条,培养出一批新生代绝地武士,不过不若旧共合严密的规定,新绝地信条允许婚姻,且认为绝地若要看清光明面,就必须体验过黑暗,某方面来说可源自路克接受尤达训练时,在洞窟内所看见的黑暗面象征。
遇战疯的**为原力的定义带来全新的震撼,因为绝地们终于体认到原力可以不同的方式存在,且善恶的分别来自个人内心选择:原力本身并没有所谓的光明或黑暗。即使这种观点有些争议,不过至少对于过去的绝地硬是在原力中选边站,算是很大的思维创新了。
二、绝地战争怎么升级快
绝地战争作为一款全新的网页策略游戏,与其他游戏有着不同的发展模式。作为一个新入战场的菜鸟,需
要知道以下几件事情。游戏中人口就是一切的根本,不论建筑、资源、金钱、征兵,甚至装甲车之类的军
械都将会消耗大量的人口。前期进行发展,人口越高,优势就越明显。建议大家按照任务要求进行前期的建
设,不仅可以保证不会出现偏差,还可以取得丰厚的各种奖励,对以后的发展提供了保障。经过一段时间的
发展,您拥有足够的资源之后,就可以考虑发展科技了,游戏里的科技加成效果很好。当您拥有一定数量的
人口之后,一般是高于1w,就应该出兵了,前期的兵种尽管战斗力一般,但是价格很便宜,用来作为敢死
队还是很划的来的。一般这个时候城市的防御力都比较低,做狼的朋友就可以开始掠夺了,初期获得的优

势,将会在之后被无限放大。至于有想法做羊的朋友,在发展资源的时候,不要忘了加强城防建设,雷达拥
有强悍的侦察能力,辅以侦察科技,掌握战场信息,一定不可忽视。此外,游戏中的NPC军团,各种任务都
会提供各种道具装备,有时候还有可能获得超值的增值道具,这些任务都是不可放过的。完成了积累,军
事科技,军事设备的发展,就是很重要的一块。**的设备、精良的武器,才是战无不胜的法宝。值得一提
的是,尽管***价格很贵,但是他们的战斗效能很高,扩展空军还是很划得来的。经过了这些发展,你
的城市已经比较安全了。在这些过程中,前往不要忘了加入一个军团,一个好汉三个帮,有了朋友,才不会
轻易被消灭。
三、绝地战争新手FAQ
新手在《绝地战争》中可能会遇到各种问题,下面是一些常见问题的解答:
1.**民房的作用:**民房能提升人口上限,每次提升100,通过资源或道具扩建。升级时,请点击界面上的选项。
2.金钱收入提升:住宅等级越高,空闲人口增加,金钱增长更快。调整税率,增加打野地收益。
3.城市中心升级:在界面上找到升级选项来提升城市中心等级。
4.增加空闲人口:升级住宅和在城市中心**市民可以增加空闲人口。
5.人口减少原因:升级建筑或**新兵会导致空闲人口减少。
6.住宅等级与空闲人口:住宅等级与人口总数和空闲人口成正比。
7.负增长的金钱:空闲人口过低,金钱增长与税率和空闲人口相关,需调节。
8.获取资源:农场和木材场在页面右侧,调整工作人口以保证资源储蓄。
9.治安与逃跑:治安低于40时,市民和士兵可能逃跑。
10.新手入门:完成新手任务,升级住宅,管理金钱,很快就能上手。
11.金钱增长速度:金钱数量缓慢增长,耐心等待。

12.税率与治安:低税率时,治安每小时增长1点,治安+税率=100。
13.金钱显示:负数表示亏损,通过升级住宅、提高税率等手段改善。
14.派遣采集:点击木材厂,调节采集人口数。
15.税率调节:在城市中心调整税率。
16.治安恢复:治理城市、使用巡逻队或降低税率可提高治安。
17.人口增长问题:人口需通过升级住宅和征召市民来增加。
18.资源和兵源:合理分配资源和金钱,再建造兵源和刷野地。
19.人口上限:住宅满级后,人口数达到上限。
20.资源**:列兵以上军衔可通过市场运送资源,注意查看运送时间。
21.资源生产:提升建筑等级和执政*行政值,增加资源产出。
22.市场商人运输:商人单次运输量为1000单位资源。
23.建筑升级时间:购买加速道具减少等待时间。
24.资源获取延迟:市场购买的资源需要商人运送,时间根据距离。
25.金钱限制:金钱无上限,不受仓库资源上限影响。
26.金钱负值影响:金钱负值意味着消耗大于产出,会减少。
27.科技升级:科技升级单次进行,无队列。
28.税率建议:注重资源选择10,注重金钱选择40,视情况调整。
29.大使馆等级:军团长提升能增加军团人数,非军团长作用有限。
30.**新兵影响:空闲人口减少,总人口不变。
31.野地刷新:每小时,每个50x50区域按比例刷新野地。
扩展资料
《绝地战争》是一款由卓页互动网络科技有限公司开发,策略类网页游戏。该游戏以现代战争为背景,游戏拥有建设、战斗、联盟等元素,取消了建筑队列,采用了实时的战棋战斗模式。
