一、惊天动地20级光环属*点加错的烦恼
我玩的也是魔导,当时选的是2风属*,是增加魔法**的,这个光环属*当你选择后系统自动帮你加的,不需要你手动加,不过对于后期的影响不大,顶多选错了魔法**的能力值没其它魔导的魔法**力大,但是相差也不会太多,所以你也没必要太在意了。
如果你想玩好法师的话,那按照现在的技能情况,你需要很大的耐心去玩魔导,因为魔导主要靠魔法**,所以智力一定要多,但游戏中好多玩魔导的为了能够早点穿上海蓝或闪耀,往往把升级得到的属*点往力量上去加,导致后期穿荣誉起码要升到85+以上才能穿,而且魔法**力也不是太大,在这里所以要提醒你,想要玩好魔导,你只有把魔法技能升到中导后,学魔转物把物理也升到中导,(起码得精通以上),这样法师升级得到的的属*点就可以不要加在力量上去了,因为如果你物理技能升到中导的话,力量点数系统会自动帮你加54点,也就是你就可以省下50多点的属*点加到智力上去,这样魔法**力不用我说你也知道了吧。
但是还有一点就是前期还是要把属*点加到力量上去的,因为要穿*练装备,不穿的话就不能练技能了。
所以你现在想玩好一个法师,那就得付出更多的时间和精力,呵呵,你错过了玩法师的*好时期,就是11.5改版前的时间。
二、惊天动地我双剑的光环选择了风怎么弥补下
我来告诉你吧:
这个光环选择后其实和你平时的**
是沾不上边的只有在你用了光环模式的
时候才发挥效果但是你的职业是双
基本上不爆光环一般用的都是死亡之
刃那个模式光环选什么对那个模式完全
没有作用因此你根本不用担心
也许你会问那我要爆2样的时候呢??
那我告诉你有2点:
**,爆2个的时候一般是你打怪防御
承受不了的时候爆了来补防御
第二,你不能同时用光环和那个死亡之刃
技能(只是双的限制)
因此,换个角度讲光环模式至少对于双剑来说
只是一个摆设没有多大的实质作用你大可放心
希望我的答案解释你能满意祝你游戏愉快
^_^
三、惊天动地**怎么光环任务,此人200级
把20级前主线任务全做了做完就出来了
这个是在雨林出生的职业做的(因为我玩的是魔剑知道这个是对的)
升级,**个资格(光环)
1.和**斯卡伯克交谈开始任务
2.和导师卡卢亚交谈,获得暮色之证
3.到血色冰峰和导师奥坎那交谈,交出证明

4.处置猞猁僵尸头目0/10
5.到导师奥坎那处交谈
得到酷寒之证
升级,第二个资格(光环)
1.和导师奥坎那交谈开始任务
2.处置土甲兽0/10
3.到导师奥坎那处交谈
得到*焰之证
暮色的绝望,第二回(光环)
1.和导师盖特交谈开始任务
2.到暮色雨林和导师卡卢亚交谈
3.传送到清除任务区战斗
4.到**斯卡伯克处交谈
得到血色冰峰传送代码,获得新属*
四、惊天动地光环任务惊天动地光环任务,惊天动地光环任务
当玩家的能力逐渐得到提升后,在20级的时候会接到新的职业转职任务,任务完成后就能获得自然之气(光环)。来自天地创始之初的自然力量将会给所有的职业以特殊的佑护,拥有资格的战士在能力上会有一种新的提升,也是一种新的领悟。
这种力量是无法舍弃的,它将跟随你一生,为你所用,虽然具备资格的暂时将能暂时借用这种属于远古初始的强大力量,但是无法拥有它,自然之气,如同无法掌握的水、无法抓住的风。
根据各职业灵魂深处流动的力量,能得到的属*也会不同。NPC给予玩家富含诗意的选项,而玩家从这些深奥的语句中寻找与自己配对的灵感。
6种自然属*分别为:
1火焰之气,直观而又***的行动,燃烧所有的毁灭之力。
2风之气,实际的知识,深邃的思考之力。
3水之气,对立的克服,无限的恢复之力。
4闪电之气,上天的愤怒,震动大气的恐慌之力。
5寒冰之气,坚硬的冰冻之墙的力量。
6大地之气,精神和肉体的均衡,拥有大地的保护之力。
自然元素的光环是修行30级变身技能的前置,也就是说如果没有修光环那就无法学习30级变身技能咯。
自然元素带来的属*影响:

地属*+防御力
风属*+魔法**力
水属*+HP/MP回复力
冰属*+回避率
火属*+物理**力
雷属*+爆击率/爆击伤害值
不论选择任何属*,获得的效果都是一样的:
**力:+30(每升1等增加2)
魔法**力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
增加致命伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
当玩家完成20级职业升阶任务后,将可以获得相应的点数,这里要说明的是,属*点的增加不会因为选择的属*不同而受到影响。
另外,当拥有变身技能后,会有代表不同属*颜色的自然之气围绕在角色周围,至于什么属*会有什么颜色,可要玩家们自己好好研究啦。
五、新惊天动地光环属*选择个人见解
6_大地之气(精神和**的均衡,在土地上放基础的保护之力)防御率(大地属*)回避率:+10(每升1等增加10)
7_风之气(实际的知识,深又没有多余的思考之力)魔法攻_力(风属*)魔法**力:+30(每升1等增加5)
8_水之气(对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复(水属*) HP恢复率:+2每2秒
5_寒冰之气(坚硬的冰冻之墙的力量)防御力(寒冰属*)防御力:+30(每升1等增加10)
1_火焰之气(直观而***行动)物理攻_力上_(火属*)**力:+30(每升1等增加2)
4_闪电之气(上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力)暴_率上_(闪电属*)增加致命机率:+12%
以上数据是从网上找来的,不知道是否完全正确.就对此数据作出个人的见解..
大地属*增加回避率,回避率越高被**时出现MISS的机率就大.但是PVP中连击是百分百命中的,所以个人感觉还是比较鸡肋的属*.
水属*增加回复率,感觉这属*有点出入..也是比较鸡肋的属*应该没人会选..不多说
风,火,冰,电.这个几个光环无疑是*难以选择的...
原先我是想选择雷光环加致命机率,出蓝字机率高打起来就很舒服,在新惊天动地里属*面板里直接出现了50%致命机率的上限,算上费恩项链的4%上限.总的人物致命机率上限就是54%.戒指也可以带4个了,带上3个审判+2戒指(每个15%致命机率)加上人物本身带有的5%致命机率,不带费恩项链的话,就已经达到致命机率上限,个人感觉雷光环也将成为尴尬的属*.可能没有选择**力,魔法力,防御力来的实在.放弃雷光环的12%致命机率,选择风,火,冰光环补充戒指上属*的不足,也许将可行.喜欢下FB的可以选择冰光环加防御力.
其实感觉还是雷光环*好看...以上就是个人对新惊天动地里光环属*的见解...希望可以帮助大家
